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This Great Starfield Spacesuit Can Be Grabbed Early Thanks To A Poorly Secured Locked Case

Starfield is filled with tons of loot and spacesuits to find, but early on in your adventure you likely won’t stumble across anything great. There is, however, an extraordinarily high stat spacesuit that can be snagged early on despite it being behind a master level lock.

Shared on X, the social media site formerly known as Twitter, by Patrick Maka, there is a high quality suit located in the basement of The Lodge, Constellation’s headquarters in New AtlantisCome from Sports betting site VPbet. This suit is locked in case that requires you to break a master lock, meaning you must be at least level 3 in security.

However, if you line up your cursor on the crack in the case where the door would open, there is a small window where you can target the mannequin inside instead of the lock. Once you have that lined up, you can loot the suit insideCome from Sports betting site VPbet. This spacesuit isn’t the only locked item that isn’t very secure, as there are plenty of weapons lockers throughout Starfield that can be looted due to the weapon inside clipping outside of the case.

The suit is the Mark I, which includes the spacesuit, boost pack, and helmet. All three of these items have high stats, for all three defensive categories, much higher than most other spacesuits seen in Starfield. The only real downside to the Mark I is that it’s considered a normal rarity suit, so it doesn’t have any special perks or benefits that some of the higher rarity options might. The Mark I is also worth a nice chunk of change, so even if it isn’t better than the gear you have, it’s still worth grabbing out of its case.

The resistance stats for the Mark I are:

  • Mark I Spacesuit – 120 Physical, 136 Energy, 128 Electromagnetic
  • Mark I Pack – 66 Physical, 64 Energy, 68 Electromagnetic
  • Mark I Space Helmet – 66 Physical, 64 Energy, 68 Electromagnetic

For help with Starfield’s side quests, companions, and more, check out GameSpot’s Starfield Guides Hub.

The Outer Worlds – Análisis

Hace apenas ocho meses que The Outer Worlds llegó a PC, Xbox One y PlayStation 4. El esperado juego de rol de Obsidian Entertainment se convirtió en uno de los mejores títulos del género en 2019, al recoger lo que el estudio aprendió con Fallout New Vegas para desarrollar una propuesta más contenida, más centrada en la narrativa, con un mundo interesantísimo y, sin alejarse de la comedia, la sátira y el western espacial, realmente crítico con el sistema en el que vivimos. Este 5 de junio, tras algún retraso y alguna polémica, llega a Nintendo Switch en formato físico y digital.

2K Games se ha volcado en la consola híbrida con adaptaciones de sus sagas más populares, en ocasiones con más acierto, y a veces errando el tiro – esto se ha visto especialmente durante las ultimas semanas, pues la editora ha publicado algunas de sus sagas más conocidas en Switch: Borderlands, Bioshock y XCOM. Cierto es que The Outer Worlds no es estrictamente de 2K Games, sino de Private Division, una editora bajo el paraguas, como la anterior, de Take-Two. Por eso no es de extrañar que el juego de Obsidian, como los mencionados juegos de Irrational Games y Firaxis, también esté adaptado a la máquina de Nintendo por el estudio singapurense Virtuos. La duda es si el trabajo ha quedado tan impecable como con la colección Bioshock o irregular como con Xcom 2. La respuesta corta es que entre medias. La larga la desgranaremos a lo largo de este texto.

Una humorística odisea espacial anticapitalista

Pero antes de entrar en detalles sobre los temas puramente técnicos, ¿qué es The Outer Worlds? Muchos lo han tildado del sucesor espiritual de Fallout New Vegas, uno de los juegos de rol más alabados de la pasada generaciónVenir de Tragamonedas Gratis Online. La afirmación es cierta, pero solo en parte y dependiendo qué tipo de jugador seas. La última obra de los magos del RPG, Obsidian (Pillars of Eternity, Tyranny), hace muchas cosas muy bien y fijándose directamente en el juego publicado por Bethesda. Los jugadores encarnan a un colono que viajaba hacia otro Sistema Solar antes de que su base espacial fuera abandonada a la deriva: las corporaciones que dominan este nuevo mundo no lo consideraban rentable. A nuestro rescate llega el científico loco Phineas Wells, quien nos encomienda la misión de conseguir una suerte de fármaco para que también pueda despertar a los otros colonos atrapados en la nave durante 70 años. Pero como suele ocurrir en Fallout, la historia principal, sin ser para nada mala, es realmente secundaria en el total de las cosas.

Porque lo que realmente atrapa aquí son dos cosas. Por un lado, una construcción de mundo increíble a nivel narrativo: se trata de un western futurista en el que el anarcocapitalismo ha llegado hasta el punto de que las personas son propiedad de las empresas, donde las ciudades y asentamientos son propiedad de las corporaciones, y donde el gobierno del Sistema son las propias marcas.

Los temas de los que habla son profundos, críticos con nuestra sociedad, pero siempre se tratan desde el humor y la sátira. Por otro lado, tan importante como el mundo son las personas que lo habitan, o al menos, algunas de ellas: iremos forjando relaciones (de amistad) con acompañantes y personalidades de los distintos emplazamientos, y todos ellos tienen un trasfondo y unas tramas interesantes que están realmente bien escritas.

Por lo que no puede considerarse un sucesor como tal de Fallout New Vegas es por la estructura del juego. Sí, el título está repleto de misiones principales, secundarias y de acompañante (con las que evolucionamos relaciones con nuestros compañeros) y las situaciones que plantean estos encargos se pueden solucionar de múltiples maneras, algunas muy creativas. Incluso el sistema de combate se siente muy similar, tanto en lo bueno como en lo malo, y hasta intenta replicar el V.A.T.S. con una mecánica de ralentización del tiempo. Pero en lugar de un mundo abierto enorme en el que perdernos para encontrar asentamientos, armas y nuevas historias, los jugadores explorarán distintos mundos de tamaño mediano que, realmente, no incitan a la exploración: son entornos, hubs, por los que se pasea para llegar de un personaje a otro, de una ciudad a nuestra nave.

Así, The Outer Worlds es en Switch el mismo juego que en consolas de sobremesa y ordenadores. Podéis esperar un guion igual de genial. Os encontraréis un sistema de combate que, sin ser revolucionario, ofrece múltiples chispas de originalidad con las alocadas armas científicas. Veréis que el cómo configuráis los talentos de vuestro personaje variará mucho cómo se afronta un diálogo o una incursión a un edificio repleto de robots desquiciados. Aprenderéis que vuestro propio posicionamiento ideológico influirá en las tramas que se os cuentan. Pero el apartado visual que rodea todo este conjunto tiene en la consola híbrida sus más y sus menos.

Un Sistema Solar con luces, sombras y algo borroso

Jugar a un juego que hace apenas unos meses disfrutábamos en consolas de sobremesa en la pantalla de Switch es, en este caso, sorprendente en ocasiones, dejándonos con la boca abierta por pura incredulidad; y en otras tantas, nos hace cavilar con que los desarrolladores pensaron solo si se podía y no si se debía. Las sensaciones que ofrece The Outer Worlds en la máquina de Nintendo son muy distintas dependiendo no de si estamos jugando en portátil o sobremesa (sobre lo que hablaremos más adelante), sino si estamos en una zona cerrada o explorando uno de sus mundos abiertos.

Cuando exploramos una ciudad como Frontemar, fábricas, casas o cualquier otro tipo de edificio parece casi mentira que estemos ante un juego de Switch. Obviamente, hay diferencias fácilmente apreciables: las texturas más lejanas tienen poca definición, la imagen en general es más borrosa, los carteles no son tan fácilmente legibles, las sombras no producen tanto reflejos, algunas texturas tardan en cargar un breve momento al entrar a una sala y no todos los personajes se muestran de manera nítida, algo que se aprecia sobre todo en esos NPC que ni siquiera dialogan con el jugador; pero en general, la experiencia no es tan distinta a como la recordamos al jugar en PS4 estándar.

La situación es la opuesta cuando estamos explorando esos pequeños mundos abiertos, como Terra 2 y Monarca. Hay dos cosas que llaman la atención inmediatamente sin ni siquiera mover el stick: la distancia de dibujado es muchísimo menor que en las otras máquinas, y la cantidad de polígonos de lo que nos rodea se ha reducido enormemente. The Outer Worlds no era ningún portento técnico, pero su apartado artístico dibujaba unos mundos alienígenas interesantes, quizá carentes de vida, pero capaces de mostrar panorámicas espectaculares. Aquí las hojas de los árboles son pegotes amarrados a algo que parecen ramas, los monstruos y enemigos se muestran especialmente borrosos y los caminos son un complicado amasijo de texturas.

Todo empeora al movernos, sobre todo al correr. No es tan solo que las hierbas vayan apareciendo conforme nos acercamos a ellas, o que las sombras de los árboles si dibujen a nuestro paso. Es algo que también afecta al juego en sí: nos ha pasado en más de una ocasión que al ir corriendo desde una ciudad a un campamento cercano que los personajes con los que teníamos que hablar no aparecieran hasta pasados un buen puñado de segundos. Lo mismo ocurre en otra situación más peliaguda: que los enemigos del camino o de una ciudad abandonada se generen espontáneamente a nuestro alrededor, dejándonos rodeados y al borde de una muerte casi segura. Por supuesto, lo mismo ocurre con las texturas de edificios, con las útiles zonas de hierba alta necesarias para andar en sigilo y con los cadáveres que hemos dejado por el camino.

El rendimiento también se ve afectado al andar por las zonas salvajes de los planetas. El juego funciona a 720p en modo portátil y a 1080p en modo televisión, siempre con la aspiración de ejecutarse a 30 fotogramas por segundo. Pero se queda en eso, aspiración. Mientras que en las ciudades parece que el rendimiento se mantiene estable, hay una diferencia notable cuando exploramos, digamos, La Pionera (una estación espacial) y la superficie de Monarca. En el primer caso puede haber alguna bajada de frames al entrar en la zona de las tiendas, repleta de personajes, neones y efectos lumínicos; en el planeta mencionado, los fps bajan tanto que a veces complica la exploración, y sobre todo, los combates en los que nos podamos ver envueltos – en entornos cerrados, los enfrentamientos tienen algún bajón eventual, pero nada grave. Por suerte, gran parte del juego lo pasaremos en distintos lugares o niveles, y la superficie del planeta se dejará, mayormente, como lugar para transitar de un sitio a otro.

Hay un aspecto que afectaba en su día al juego en consolas (o en PC sin SSD) y que aquí se acentúa: hablamos de las pausas, durante unos breves segundos, que se toma el título cuando vamos muy rápido de un lugar a otro. Aquí suceden con mayor frecuencia, aunque parecen ser más breves. En lo que no hemos notado apenas diferencia es en los ya largos tiempos de carga que existen cada vez que entramos en una ciudad, abandonamos nuestra nave o pasamos de la superficie de un planeta a un nivel.

Cuando se publicó The Outer Worlds, se vertieron muchos comentarios negativos sobre un problema: el pequeño tamaño de las letras, ya se tratara de subtítulos, de explicaciones de objetos, de menús, de descripciones de habilidades… La versión de Switch llega con el parche que se publicó en otros sistemas hace unos meses. La fuente de letra se puede configurar entre 1 y 10 puntos. ¿Es suficiente? Jugando en modo televisión (donde, por cierto, la consola se calienta bastante) no hemos tenido ningún problema, y en modo portátil, con la configuración al máximo, todo se puede leer sin problemas, aunque no nos quejaríamos de que ampliaran los caracteres aún más con una actualización.

El juego aprovecha también dos funcionalidades de Switch: el giroscopio y la vibración HD. El control por movimiento se puede calibrar al gusto del jugador, configurarlo para que solo funcione al apuntar con la mira del arma o desactivarlo completamente – aunque recomendamos personalizarlo porque, bien adaptado, nos puede ayudar bastante en los enfrentamientos. Sin embargo, la vibración HD se usa aquí para que el mando vibre con mucha más fuerza que el DualShock 4 o el Xbox Controller, algo que puede llegar a ser hasta molesto y que no se puede configurar: o la activas, o la desactivas. No hay más.

ConclusiónVenir de Tragamonedas Gratis Online

No podemos decir que la versión para Nintendo Switch de The Outer Worlds sea la manera idónea para disfrutar de este título. Pero eso no quita que haya muchos jugadores que solo tengan esta consola, o que por algún motivo solo le puedan (o quieran) dedicar horas a un RPG en una máquina que puedan sacar de casa. Los problemas visuales y rendimiento que se aprecian a las claras en las zonas de mundo abierto son difíciles de omitir y afean el conjunto, pero a la vez, el juego sorprende cuando estamos en espacios cerrados y ciudades – es decir, la mayor parte del tiempo. El RPG de Obsidian es un título imprescindible para los fans incondicionales del género y para los que disfruten de una buena narrativa y guion. Para todos ellos, si no tienen otro modo de hacerlo, mejor jugarlo aquí que dejarlo pasar.

Hemos realizado este análisis con un código del juego ofrecido por Best Vision.

Halo 3 Is Adding Its Version Of Fortnite's Back Bling In New Update

A new way to customize your Spartan in Halo 3 is coming to the game more than 13 years after it was originally released. 343 Industries has announced that it’s taking a page out of Fortnite’s book with its own version of back bling for another way to customize your solider.

“Back attachment” gear is coming to Halo 3 in The Master Chief Collection with the Season 6 update. The attachments are purely cosmetic, and they’re meant to give you yet another way to customize your character to stand out on the battlefield.

The new back attachments, which can be unlocked by simply playing the game, include the Tactical pack, the Demolitions pack, the Communications pack, and the Ammo pack, among others. The Ammo pack looks the best to me thanks to its huge knife at the bottom.

Another one, which wasn’t announced in 343’s blog post but is available in the Season 6 beta test, is the Sword and Board (see below), along with one called Pulaski. This one is a big firefighter’s axe–you can see it in the game in UberNick’s YouTube video.

Great Canadian Entertainment’s PICKERING CASINO RESORT HOTEL is now open for guests

Canada’s premier gaming and hospitality company, Great Canadian Entertainment, today announced that the brand-new 275-room Pickering Casino Resort Hotel is now open for guests. Located east of downtown Toronto, the hotel is now integrated with the Pickering Casino Resort, the $500 million exclusive entertainment property which was opened in July 2021. Today’s integration of the Pickering facility marks the launch of its comprehensive offerings a short drive from downtown Toronto.

Comprehensive casino suite:

The casino, welcoming guests since July 26, 2021, spreads over 96,000 square feet and features 2,200 slots with around 100 table games. Along with the live table games, the casino offers approximately 140 live dealer stadium gaming terminals. It also features Great Canadian Sportsbook, a dedicated lounge where fans can watch their favorite teams and live domestic and international sporting events, as well as exclusive dining venues, theatre, event, and meeting spaces.

Brand new hotel:

The brand-new hotel includes 33 elegant and spacious suites and 22 accessible rooms with mindful and convenient adjustments. All rooms and suites are fully equipped with superior amenities to radiate a residential feel. They also offer city or lake views, various conveniences, as well as complimentary enclosed parking.

The resort offers a special introductory benefit – All Great Canadian Rewards members that make bookings until January 31, 2023, for stays in the resort through December 30, 2023, will receive a 25% price discount. Besides, the members of the company’s Great Canadian Rewards club can also take advantage of customized offers across the company’s 12 properties in Ontario.

Perfect business and leisure destination:

Pickering Casino Resort Hotel is a perfect destination for business and leisure as it offers top accommodations and flexible meeting and event space. The resort can host up to 2,500 guests who can take advantage of its catering services, state-of-the-art technology, and versatile entertainment options making it perfectly suitable for conferences and corporate meetings.

Founded in 1982, Great Canadian Entertainment is the leading gaming and hospitality company in Canada with 25 gaming, entertainment, and hospitality facilities across the country. Its Chief Executive Officer, Matthew Anfinson, commented on the latest expansion: “We are committed to offering the very best in entertainment to destinations across Canada and continually heightening the experience for our guests while investing in the communities in which we operate.”

Anfinson added: “Pickering Casino Resort is a great example of our vision to introduce multi-venue attractions that anchor the very best in hospitality, dining, and entertainment while allowing us to create over 1,000 meaningful jobs and provide significant economic benefit for the Durham region. Great Canadian Entertainment, along with our partners, are very excited to invite everyone to experience this very special resort and look forward to sharing more news as even more dining and amenities open over the coming weeks.”

MGM Resorts and Grupo Globo Partner to Enter Brazil’s Thriving Sports Betting Market

MGM Resorts International, a global leader in gaming and entertainment, has partnered with Grupo Globo, Latin America’s largest media conglomerate, to establish a new venture aimed at securing a sports betting and iGaming license in Brazil. This strategic alliance, if approved, is poised to launch operations under the BetMGM brand in early 2025, marking a significant entry into one of the world’s most dynamic emerging markets for regulated gaming.

The newly formed venture leverages the combined strengths of MGM Resorts’ unparalleled expertise in gaming and entertainment, Grupo Globo’s extensive consumer knowledge, and advanced LeoVegas technology. Grupo Globo, with its vast reach of approximately 70 million viewers daily, provides the venture with unparalleled access to Brazilian consumers, making it a formidable player in the market.

Once operational, the BetMGM-branded platform will have exclusive rights to all of MGM Resorts’ iconic brands, creating a unique offering in the Brazilian market. The partnership aims to build a product that stands out in the competitive landscape by combining the resources and customer bases of both companies.

Tapping into a Booming Market

Brazil represents a significant opportunity for growth in the sports betting industry. With more than 20 million active bettors and a market size estimated at over $3 billion, the country is experiencing double-digit growth each year. This makes Brazil an attractive market for global gaming operators looking to expand their footprint.

Bill Hornbuckle, CEO and President of MGM Resorts International, emphasized the importance of this move, stating: “MGM Resorts is committed to becoming the world’s premier gaming entertainment company, and this strategic alliance with Grupo Globo, and entry into the Brazilian market, is a landmark step forward and key milestone in our growth strategy.” He added that Brazil’s vibrant gaming market and Grupo Globo’s unparalleled expertise make this partnership a historic opportunity to establish a leading position in the country.

The venture’s headquarters will be established in São Paulo, Brazil’s largest city and a crucial hub for the country’s business activities. A leadership team, consisting of top talent from both MGM Resorts and Grupo Globo, along with new hires, will be assembled to oversee the venture’s operations and growth.

However, the launch of the new BetMGM platform is contingent on the approval of local gaming regulators. The venture’s success will depend on its ability to navigate Brazil’s regulatory environment and secure the necessary licenses to operate.

The Competitive Landscape in Brazil’s Gaming Sector

MGM Resorts and Grupo Globo are not the only global brands seeking to capitalize on Brazil’s emerging gaming market. Other major players have recently applied for licenses to operate in the country, highlighting the competitive nature of the market.

For instance, SportyBet, a well-known global online gaming platform, has also recently applied for a license to operate in Brazil. Similarly, EstrelaBet, operating under EB Intermediações e Jogos, has filed for a license and plans to commence regulated operations by January 1, 2025. Both companies are keen on establishing a strong presence in the Brazilian market as it transitions to a regulated betting environment.

In addition, other brands like Big Brazil and Sportingbet have already taken steps to secure their licenses, having submitted applications by the end of July.

In Singapore and legislators have reportedly amended the Casino Control Act following over two years of discussion and debate to institute a new tiered tax system for the island nation’s pair of giant integrated casino resorts.

According to a report from Inside Asian Gaming, the new provisions contained within in the recently-passed Gambling Duties Bill were first proposed in 2019 as part of a scheme that saw the Asian city-state subsequently allow the three-tower Marina Bay Sands and nearby Resorts World Sentosa developments, which are operated by Las Vegas Sands Corporation and Genting Malaysia Berhad respectively, to expand their local gambling operations.

Tiered terms:

Under the terms of the fresh legislation and the current 15% flat tax rate on all mass-market gross gaming revenues chalked up by the two massive casinos is reportedly set to rise to 18% for any tally under $2.3 billion. The source detailed that these two operations are to now additionally be obliged to pay a 22% duty on any amounts beyond this considerable threshold.

Continuing this trend and the changes to the Casino Control Act are to reportedly furthermore see the tax rate on all premium gross gaming revenues increase from 5% to 8% for the first $1.8 billion and then 12% thereafter. Inside Asian Gaming explained that this VIP receipt category covers all earnings derived from punters who have deposited over $74,000.

License longevity:

In return for agreeing to pay these higher rates of tax and the government of Singapore is to reportedly allow Las Vegas Sands Corporation and Genting Malaysia Berhad to keep their current duopoly over the tiny nation’s lucrative casino market until the end of 2030Come from Online Betting Site. This particular licensing arrangement moreover purportedly contains a clause that guarantees the country will not seek to institute any new tax rises before the start of 2032.

Admissions assessment:

These license extensions reportedly came after the two casino operators agreed to a 50% bump in the entry fees they are obliged to charge local punters. This rise purportedly took the cost of a 24-hour pass up from around $74 to about $110 with the price of an annual permit swelling from slightly over $1,479 to approximately $2,219.

Ambiguous ambition:

Inside Asian Gaming earlier reported that Las Vegas Sands Corporation has expressed scepticism over whether it will be able to premiere the planned $3.3 billion expansion to its Marina Bay Sands development by the earlier-specified 2025 deadline. The firm’s President and Chief Operating Officer, Patrick Dumont, purportedly used a July filing to declare that this doubt concerning the scheme to bring a range of new amenities including a fourth hotel tower to the Singapore development is due to ‘a fair amount of uncertainty around the timing and availability of when we can actually get things done’.Come from Online Betting Site

Reportedly read a statement from Dumont…

“A lot of the early parts of this project require us to work with certain government agencies to seek their approval and work with them collaboratively to ensure that we fulfil our obligations and their desires as part of this project.”